ユーザー発のムーブメントとしては、先月末からWebを立ち上げたおいちゃん氏が、日次更新を維持しつつ、中身の濃いネタを連日リリース。文句なしのMVPと心得て御座候。
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第0号リリース以来伸び悩んでいたユーザーによるレイアウト作例公開がここに来てやっと動き出した感じ。今後の続伸に期待。
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一方のI.MAGiC発のニュースの注目点は、いよいよその全貌が明らかになってきた8/26リリース予定のVRM4第2号であることは論を待たず。
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枯れ木も山の賑わいであろうかと、なんとなく始めてみた也。
BeginFunc Cstこれは「現在速度を維持」する役割を果たすメソッドである。当然だと思う人にとってはそうなのかも知れないが、その発想に拙者はちょっとした衝撃を受けてしまった。
GetCurrentVoltage v
SetTimerVoltage v acctime2
EndFunc
啓明氏作/9尾の雷鳥編成スクリプトより
投稿期間 8月6日⇒8月21日老婆心ながら、しばしばこのコンテストで多用される「ルールは前回と同じです」という書き方は、初めてこの企画を知った人を置き去りにしてしまいかねないので、多少面倒でもその都度書いた方が参加者にとってはわかりやすいと思う也。>普|上飯田殿
投票期間 8月23日⇒8月28日
車両部門:電車があればOK
風景部門:車両はなしですが、線路はOK。
加工部門:車両はあってもなくてもよいです。この部門のみ加工OK!
1部門につき1作品投稿可能です。
投稿・投票方法は掲示板を使用します。
投稿・投票期間になりましたら、この掲示板にスレを作りますので、それに投稿・投票お願いします。
ranmei vrm掲示板より趣意抜粋