それより師匠はどこに行ったんやぁ・・・。
師匠不在のままarickの独断と偏見と色々とほんで何や?
まぁ、自分だけで考えるっていうことをしたことで、今まで思ってたことが間違ってたってことに、少し遅いけど気がつきました。
それはメタセコの話やけどね。^^*
今までは自由曲面というのにあぐらをかいて、何とか綺麗に見せてたんやけど、それやと最終的な形には出来へんってことやね。^^;
だから分割も四角面ではなく三角面が必要になるって・・・。
でも今までは知らんかったから、全部を四角にすることに拘ってて、三角なんて邪道やって、そんな感じに無理から四角にやってましたわ。
でも間違ったことで他のことも分かりました。
それはモデルを作る時、アバウトな形状を自由曲面で作ってみて、それを再分割して形を安定させる。
それで不要なと思われるところっていうか、曲がってないような大きな面を、繋いでいくようにすると、見た目にも崩れない形ができるってことですね。^^
これで作った形だと、意外にカクカクしてなくって、しかもスムージング角をそのままにしてても、意外と綺麗な形に見えるから、これからはこの方法で進めてみようと思います。
これとは別に、あることに気が付きました。
それは、全ての形を合体させる必要が無いってことね。
細かく作ったものとそうでないもの。
その2つを無理矢理くっつけると、どうしても歪が出てきたり面数が増えたりしますよね。
だから見えないところなら、合体させないというのが一番ですね。^^
それで以前から出来ていなかった展開も、プラグインを読み込むことができたので、何とかできる段階までこぎつけました。
後は順番にやっていくだけ・・・かなっ(笑)

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