VRM入道

VRM侍は出家しますた(w    カリカリ

 
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投稿者:KSMaster
湖西線でよくみかけるアレですね〜。
V3の時は高架対応モデルと非対応モデルってのが有りましたが、V4では高架対応モデルのみになってしまいましたね。
目立つだけでなく、地上に置いたとき、Zバッファが発生したりするのがちょっと、、

http://ksmaster.sblo.jp/
投稿者:ghost
本稿で敢えて“邪道”という言葉を使っているのは・・・

http://silver.ap.teacup.com/ghost/1028.html

で使ったのと同じ意味合いです。

統計のしようがないので断言できませんが、直感的には大半のVRMユーザー(ネットVRMユーザーとイコールでない点に注意してください)にとって“見えない部分を作らないのは当たり前”“近景のものは忠実に、遠景のものは省略”は通じません。それは、まさに“邪道”なんですよ、きっと。

詳しくは稿を改めますが、おそらく、ここでいう“邪道”を自明のものとして扱うネットVRMユーザーが増えていることは、ネットVRM界隈の今後を考えると必ずしも喜べる事態ではない、という認識がボクの中にあります。
投稿者:zio
おはようございます。Zioです。
静止画であれば見えない部分を作らないのは当たり前で、3DCGの世界においては決して邪道ではなく、寧ろ王道です。VRMでは「FOV(Field Of View)」という用語はよく使われますが、「LOD(Level Of Detail)」という用語ももっと使って欲しいなぁと感じております。もっともVRMにはLOD設定が無いようなものなので仕方ないんですが。

LOD:近景のものは忠実に、遠景のものは省略して表示するジオメトリ(及びテクスチャ)処理の設定。
3DCGアニメーションにおいてレンダリングを高速化する上で重要な項目。このLODを考慮すれば遠景のものを細かく作り込むということが無駄であるということが明確になる。

実験的代物

CSS無効化 ここで知った方法を使ってます

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