VRM入道

VRM侍は出家しますた(w    カリカリ

 
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投稿者:ghost
> レイアウトウィンドウに落ちる時にグループ化が解除

鋭い。それ、結構、重要な切り口なので。
後日改めてまとめて取り上げる予定なので、いろいろ意見ください、よろしくです。
投稿者:Kaoru
 なかなかおもしろそうですね。
 こういうのが実装されれば、テンプレートを専門に創るユーザーの方も現れるでしょう。このぐらいの大きさであれば、僕も暇を見つけては創れそうですし。
 そうすると、いろんな方が創ったレイアウトを、自分の好きなように組み合わせて遊ぶという楽しみが増えますね。
 あと、これは個人的な意見ですが、レイアウトウィンドウに落ちる時にグループ化が解除されてもいいので、部品ごとにレイヤーを分けてくれれば細かい修正もやりやすいのではと思いました。

http://www.geocities.jp/rpg_train/index.html
投稿者:YUKI
あぁ、そうか。
VRM4ではスクリプトで制御できるのか……。
未だにVRM3しか持ってない人の戯言でした。

VRM3で同じようなことをしようとした場合、自分が一番困るのはそこかと思ったんで。
投稿者:ghost
> 踏切とかはどうなるんでしょうか?

それはこの話(テンプレート)の本筋とはあまり関係ないので御座る。
強いて言うと、テンプレートとそれに対応したスクロール(ウィザード用)の連携に関して問題になるわけですが、それは後日改めて詳細に論じる予定。

ちなみに。

>「踏切を置いたレールから何本前のレールにきたら遮断機が起動」とか出来ればいい

は、単にスクリプトを習得するのが面倒だからVRMの自由度を捨てよう、って言ってるのと同じ話なので、あまり前向きじゃないので御座る。
投稿者:YUKI
踏切とかはどうなるんでしょうか?
「踏切を置いたレールから何本前のレールにきたら遮断機が起動」とか出来ればいいんですが……。
投稿者:ghost
> レイアウターの画面自体も「真上から見たビュアー」的にカラーで見られる設定

後々論じていきますが、現在のVRMの実装の根幹をゆるがすアイデアというのは、ある意味「奥の手」なワケで。つまり、なるべく最小のコストで最大の効果を上げる方法を考えていきたいと思う次第。
真上から見たビュワー的な画像をレイアウターに重ねるには少なくとも0〜2号の既リリース部品に対しリアルタイムにレイアウター上に描画するための画像データを追加しなきゃならないので、どちらかと言えば「奥の手」でしょうな。

> テンプレートレイアウトを作ってた御仁が居ますね

「ね」じゃなくて、ソースを(苦笑)。
投稿者:はやたま
そういえばV3でも同様のテンプレートレイアウトを作ってた御仁が居ますね。

http://d.hatena.ne.jp/hayatama2005/
投稿者:45-50s
願わくば地形の高度・テクスチャも含めてペーストできるといいでしょうね。接合部分が異様に難しそうですが。

あと、レイアウターの画面自体も「真上から見たビュアー」的にカラーで見られる設定があると良いのでは。
VRM4の地形テクスチャ画面はそうなってますよね。これを部品でもできるようにすれば、ビュアーとレイアウターの乖離をかなり狭められると思います。
懸案は動作が重くなることですが、慣れていない人が重くなるまで部品を詰め込むとも思えませんから、やってやれないことはないのではないかと思います。

実験的代物

CSS無効化 ここで知った方法を使ってます

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