VRM入道

VRM侍は出家しますた(w    カリカリ

 
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投稿者:ghost
> レイアウト開いた時点で、ナビゲータに表示されたのを見て

うお、見落としてた。
Tatsuoさん、サイコーッ!!
投稿者:Kaoru
 僕も何に使えるのか解りません。
 これは僕の予想ですが、第4号や今後登場するシステムパッケージ(追加キットも含む)で、車輛リソースの通過を利用したものが出たりするのではないのでしょうか? I.MAGiCにしても、無闇にユーザーが困る事(多分、僕が唯一作ったリソースの黒は通過対象になってる気が……)はしないでしょうから、これは何かの伏線かもしれません。

>Tatsuoさん
 僕も楽しませて頂きました。レイアウト開いた時点で、ナビゲータに表示されたのを見て、思わず笑い出してしまいました。

http://www.geocities.jp/rpg_train/index.html
投稿者:エキスポシャトル
ちょwwwwwwwwwwおまwwwっうぇうぇうぇうぇwwwwwwww

http://www.geocities.jp/exposhuttle/
投稿者:ghost
どうも、年賀レイアウト楽しませていただきました。あのお正月的マッタリ感、最高ですよ。ツボにはまりました。>Tatsuoさん

さて、本題ですが、まったく同感です。
そこで疑問になるのが「車輌画像リソーステクスチャに透過機能を付与し、地形テクスチャーにそれをしない合理的な理由」です。浅学なボクには現時点では想像がつきません。
とは言え(嫌味ではなく)I.MAGiC社の開発者の力量が、口先だけでゴチャゴチャつまらない批評をする人たちの想像を遥かに超えていることは、スクリプトの予想だにしなかった汎用性や、ツボを付いた地形ツールの拡張から考えて明らかなワケでして。
だからきっと、これにも何か理由があると思うんです。で、それをこうしてみんなで推理する(別に見当違いでもいいので)ってのも一興じゃないか、と思ってます。開発者を問い詰めるなんてのは無粋ですから。

と言うワケで。
透過する車輌テクスチャの面白い応用例を最初にみつけたヤツは、存分に誉め殺してやるからやってみれ。>若人諸君
投稿者:Tatsuo
私の場合、なぜ地面テクスチャーの黒が透過しないのだろうと考え込んでいましたが、やはり透過しないのですね。
でも地面においても黒が透過できるならば、いろいろな使い方が出来て面白いのになー などと思っています。
投稿者:ghost
キミらはダブルボケのコンビ漫才師か>moko殿&キサロハ殿
投稿者:キサロハ
体調ッ!!
台風でサボが逝かれて上空20000mにて      
酸素濃度の低下というのは如何でしょうかッ?(何

http://blogs.yahoo.co.jp/kisarohatokachi
投稿者:moko
隊長!!
車輌リソースの透過によるメリットが浮かびませんっ

実験的代物

CSS無効化 ここで知った方法を使ってます

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