邪心修験社

被告!鎧鍛冶! 被告!武士道!
判決は死刑!死刑だ!!
死刑死刑死刑死刑死刑死刑!!!

 

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投稿者:邪心さん
現仕様というか九州では守護抜けの必要性は
どちらかと言えば準備止めではなく
最もマズイ個体をピンポイントに殺せる能力
という色合いが強いですね。

「矛としての演舞が」ではなく
「新キャラとしての傾奇者が」無駄だらけである
という話なので
装備は流用できますから機会があれば一度お試しあれ。
目録が成長プロセスでなく天地人までの嫌がらせで
構成されていることが確認できると思います('A`)
投稿者:はげ
正直暗殺も俺の中ではちょー優遇とはおもえないので、演舞もかわらないんじゃないかなぁというのがあります。

瞬での術止めを除いて ですが、、。

まぁ自分のプログのほうで少し考察してみますた。厳しい意見、ファック、SATUGAIするぞ! 等々お待ちしております。

http://blog.goo.ne.jp/migigawadake
投稿者:邪心さん
>>はげ先生
演舞のダメージは既に申し分無いんです。
特にボス戦だと仕込みターン抜きのダメージが貴重なので
陽炎前提の暗殺や自己強化前提の陰陽各位より
天地や肋一寸の方が有利なくらいです。
・・・ダメ「だけ」なら。

でも愚直に潜在を稼いで天地と天衣を磨き上げ
守護られてもそいつを確実に削っていくのが
結局は正解のような気もします。

陽炎のスゴさってのは仕込みターンにもダメージが発生する
ことに尽きるんでしょうね。

>>おさかなさん
他ならぬおさかなやさんが使ってるのを見て
ダメダコリャでFA出ました('A`)
何依存でキマるのかも解りませんが
それ以前にキマってもみねを守護ってましたからね・・・
投稿者:おさかなやさん
手出し無用はたまーに徒党に断りいれて実験的に使いますが、まず決まらない。
決まったところで、守護が発動したりする。
ということで、ほぼ使うことのない技能ですね。
あれ何とかすれば武芸なんかももちっと人型にも強くなりそうだけどねー。
投稿者:はげ
ハテン時で5000だす演舞をきいたことありやす。

凝2をいれるとか、、。

ダメを出すっていうならやっぱりおんもと組む&腕知系しかなさそーですね。

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