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    <title>邪心修験社</title>
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    <description>被告！鎧鍛冶！　被告！武士道！
判決は死刑！死刑だ！！
死刑死刑死刑死刑死刑死刑！！！</description>
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    <dc:date>2008-09-22T03:39:22+09:00</dc:date>
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    <title>報告＆近況</title>
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    <description>今更改めて報告するまでも無いことですが
信on自体を殆どプレイしておらず
ブログに書き留めたいような攻略もしていないため
無期限更新停止中です。

その他の要因としては
当サイトの隠しコンテンツが軌道に乗ったため
それ以外のことが出来なくなってきました。
また、そちらの方でサーバ容量を結構食うので
こちらのサイトもindexを残して倉庫化する予定です。

onでお世話になった方々にお礼を申し上げておきます。
リンクを戴いている方々におかれましては
当サイトへのリンクは削除していただいて構いません。

なお、本引退時...</description>
    <dc:date>2008-09-22T03:30:55+09:00</dc:date>
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    <title>邪心さんだってゆとりたい</title>
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    <description>というわけでのらりくらりと
新人演舞(腕器10)で中級やってすごしておりました。
その間、暗殺はほぼ電雷職人のみ。

スゴいですね中級。
ソロ可能職だとTDクエをすっとばした分を
中級クエの黄Ｎで自力でリカバーしてLV40になれるため
特化クエ以降はトントン拍子。

破天時代の天地ナシ演舞はほぼ生ゴミの同義語であり
党首以外で徒党に入るのはまず無理でした。

主戦場がTDでなくなったおかげで敵の平均防御力が低く
また配布装備が一定のクウォリティであることから、
配布されない袋にきちんとしたものを使っていれば
同世代の武...</description>
    <dc:date>2008-08-04T22:58:30+09:00</dc:date>
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    <title>里の難易度低下まとめ</title>
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    <description>スゴいゆとってます。特に妖魔秀治前後が。

■序盤
・門前のネズミクエ：5体→4体
・ヘビの石クエ：100％ドロップに
・LV3ネズミクエ：-
・流犬の牙クエ：5個→3個
・小心盗人＆夜鳴牙クエ：4体ずつ→合計4体
・大胆盗人クエ：完了後にわらじ(移動力上昇)
・採集クエ：要求量減少
・新参クエ：-
・村長クエ：-
・薪クエ：奥の赤ネームが黄に
・蜘蛛の糸クエ：100％ドロップに
・辻斬り乱麻クエ：-
・変容学書クエ：-
・熊山関連：ボス熊が回復重視アルゴ化
・イヌ２種：5体ずつ→3体ずつ

■波多野家関連
・波多野家門衛の青▲が無く...</description>
    <dc:date>2008-07-23T18:09:53+09:00</dc:date>
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    <title>邪念</title>
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    <description>里を一人でヤれるほど簡単にしたそうで。

いい機会だから
腕器演舞もう一人作ろうか
とか何でか解らん欲求が首をもたげています。

妖刀は市場がとっくに崩壊していて
儲からないことを認識したからというのもありますが

生産難易度低下により割りと装備品浸透も早い
争覇において、数あるダメージ技能の中で唯二つ
いまだに明示的にキャップが確認されていない
天地人と天衣無縫。
これらのキャップ値が知りたい。

喩え田北にはもう飽きたとしても
弁イソ神秘に一所懸命になれない倦怠期だとしても
これだけは知らずに隠居できない...</description>
    <dc:date>2008-07-17T22:42:33+09:00</dc:date>
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  <item rdf:about="http://silver.ap.teacup.com/kizomeya/467.html">
    <title>罠番傘</title>
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    <description>面具がベリーアレなので妖刀生産はじめました。

一見、解体生産が楽そうに見える白炎の番傘
(技巧１＋体技１＋忠誠心１＋金箔２)

確かに忠誠心がロスらない限りはループ可ですが
その忠誠心が7000貫↑で、ロスのリスクが激大。
しかもなかなか攻撃値が変動しません。

もしかしてわしの職人装備は甘いのか
と思い電雷をノックしてみましたが
173、164をはじめ生産時点で1.3倍↑が頻出。
・・・オシャレ系特有の難易度設定なんでしょうか。
恐らくは忠誠心ロスのダメージがデカイので
体感で厳しく感じるだけなのでしょうが。

170台...</description>
    <dc:date>2008-07-04T18:56:35+09:00</dc:date>
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    <title>光らない</title>
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    <description>■生気バーの光らないアタッカー
50+15↑神秘石の流通と初期器用神話の崩壊から
俄かに魅力300↑の所謂「光らない」矛特化が
浸透しつつあります。

で、つくづく話題に事欠かない特化だと思う訳ですが
ここでも演舞が特殊な例となります。
母体(傾奇)の知力魅力が高く「光らない」のは割りと容易。
しかし知力魅力のどちらを300↑にするかと言うと
暗/芸/鉄のように「魅力一択」でFAが出ません。

【知力で「光らない」メリット】
・高い初期知力は高い気合と同義。
・知力振りは応用力無用＝潜在130ポイントフリー。
・白呪詛系のレ...</description>
    <dc:date>2008-06-23T17:04:26+09:00</dc:date>
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    <title>不繁盛</title>
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    <description>仕事が落ち着きログイン頻度は回復してますが気力が全く無いので
引き続き火急要件以外の対話は御遠慮ください。
(不在マーク以外の場合も同様です。)

■東西戦
2アカ不能＋荷物が倉庫に入らないため参加不能(&apos;A`)

■特攻農民
毒霧の竹槍か幸運の熊手を持って簡素な鉢巻＆服でキメた
農民コーディネイトをコンプリートできるのは傾奇のみ。
綺羅を尽くすは傾奇の作法なれど時には竹槍でB29を撃墜したい。

とは言え最早ダメ安定度しか売りの無い演舞にとって
170↑の薙刀を手放す選択肢は無きに等しいのが現状。
レシピが破天よ...</description>
    <dc:date>2008-06-20T13:36:24+09:00</dc:date>
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    <title>舞衣バグってたんですか</title>
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    <description>Ｎ僧兵とＮ死霊の気合削り修正しねえのかよ！
という叫びの聞こえてきそうな本日のパッチの中に
「舞衣と天地翻転の舞がバグってたので修正したよ」
ってのが紛れ込んでました。

※
舞衣：四象操作の際ダイアル推移を即時30度UP(傾共通)
天地翻転の舞：四象ダイアルを逆転させる(演奥義)

争覇実装〜昨日までの舞衣のダイアル即変動は見た目だけで
属性が実際に増減してなかったってことでしょうか。

検証を思い立ちました。
発端は某所傾奇スレで見た「舞衣＋爛漫の舞で天衣無縫は
防御無視だぜ」というカキコ。
守護挑発耐性の問題...</description>
    <dc:date>2008-06-12T04:16:34+09:00</dc:date>
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    <title>また</title>
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    <description>今の仕事のサイクルで1丹やると生活に支障が出るため
また暫く冬眠します。
たまに知行見たり太刀ノックに来たりしますが
対話には一切お応えできない(しない)と思います。
御了承ください。</description>
    <dc:date>2008-06-03T03:36:26+09:00</dc:date>
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  <item rdf:about="http://silver.ap.teacup.com/kizomeya/461.html">
    <title>ゑ</title>
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    <description>明日出張だから早く寝るぜ
→誘われると面倒だから僧兵でインするぜ
→働け村役ドモ土蔵ブヒハ
→蘇生無いから上級クエでもやっとくぜ

・・・たったこれだけの間に
弁財天のお供と耳1ノックに誘われる不思議。
ギリで友好2000なので前者は泣いて丁重にお断り
後者に二つ返事で参加。意思ヨワス

連撃のキャップ4000なので3500↑で安定すれば
使命は全うしてるわけですが
主矛系ではダメが出ない方の鉄・演でも4500出る昨今
やっぱり強い盾前提の回復枠の方が気は楽でした。</description>
    <dc:date>2008-05-23T10:27:05+09:00</dc:date>
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