2007/12/30
デスサンタの写真 刀鍛冶

デスサンタさんがプレゼントに来た。
大分日付があいてますが
先日刀→鉄へのコンバートのため証をリテイクに行き
その際志願して刀アタッカーの記念写真を撮りました。
例の呪われた私設の諸氏に感謝。
203+50龍紋を導入したのでテストしたかった訳です。
スペックは攻撃729器用4倍生命3250気合2300。
生命関連の潜在を優先してたりLVが58であることから
逆算して破天刀アタッカーの最大攻撃は想定通り
750クラスと言えます。
「暗殺に並ぶ攻撃力で五連持ち」までは光る物がある
ものの、看破と確定術トメは無論のこと
初撃・一の太刀・剣気と言ったオプションは一切無く
連撃が改でないので燃費も極めて悪いという
非常に無骨なデザインです。
刀の極みと闘争心によりカタイ敵の処理は得意。
また破刃撃による攻撃20%カットは密かにデカいです。
尤も、党内では完全にダメージャー枠なので
破刃配りを党員が望むかどうかは要確認です。
刀の極みを入れる前提の戦闘では刀の極み+烈震撃が
かなり準備時の気合を削る守護抜け攻撃に
なってくれるため、環境次第で棍棒ユーザに推奨。
(集中+狙撃改ほどではありませんが・・・アレ凄すぎ)
なお、鎧→獏を腕力型暗殺とアタッカー二枚で倒す間
四連・五連・爆砕がスカったのは四連の2回だけでした。
今回同時に導入した陣立甲冑の命中+2が少しは効いた
のかもしれません。
主砲のコストが超デカいので人型にカキーンフハハハ
をくらうとほぼ確実に気合枯渇するのが難点ですね。
画像がデカいので以下畳。
2007/12/27
もう飲みはいいです 演舞
X'MAS発売予定と言われていたHELLSING OVA IVですが
余裕で2008/02/22に延期されてました。ファック。
何かの版権が下りてないような雰囲気でしたが
もしそうなら間違いなく魔弾の射手(歌)だろうな・・・
気に入らないキャラは即死&転生なので
殆ど恩恵に預かってない長期報奨キャンペですが
腕器信者の私でも揺れるのが演舞。
実際問題、上杉の野菜氏が演舞を作成する際には
バリバリ腕器どころか腕知を推奨しました。
腕器にしても失うはずのものを失わない装備があれば
この振りには何も問題は無く脳筋としてはベストですが
(ただしザコ狩りにおける瞬間最大ダメの話ですけど)
殊に演舞は器用潜在期待値が他職より15点高く
それゆえ器用0振りから4倍突破強が楽勝というのが悩み所。
他職なら個人的に見逃せない「生産優位」についても
カブキは結局潜在で普通に器用500突破可能です。
ついでに材料高すぎでそんな頻繁に作れません。
そうそう、非初期器用10キャラにおける器用LV*4.6倍に
何らかの閾値がある説がありましたが
調べなおしたところ、これ3.4と4.0という値から
「予測された次の閾値」であって根拠が無いそうです。
余裕で2008/02/22に延期されてました。ファック。
何かの版権が下りてないような雰囲気でしたが
もしそうなら間違いなく魔弾の射手(歌)だろうな・・・
気に入らないキャラは即死&転生なので
殆ど恩恵に預かってない長期報奨キャンペですが
腕器信者の私でも揺れるのが演舞。
実際問題、上杉の野菜氏が演舞を作成する際には
バリバリ腕器どころか腕知を推奨しました。
腕器にしても失うはずのものを失わない装備があれば
この振りには何も問題は無く脳筋としてはベストですが
(ただしザコ狩りにおける瞬間最大ダメの話ですけど)
殊に演舞は器用潜在期待値が他職より15点高く
それゆえ器用0振りから4倍突破強が楽勝というのが悩み所。
他職なら個人的に見逃せない「生産優位」についても
カブキは結局潜在で普通に器用500突破可能です。
ついでに材料高すぎでそんな頻繁に作れません。
そうそう、非初期器用10キャラにおける器用LV*4.6倍に
何らかの閾値がある説がありましたが
調べなおしたところ、これ3.4と4.0という値から
「予測された次の閾値」であって根拠が無いそうです。
2007/12/25
呪いの私設 その他
■私設「クリスマスうぜぇ」
この怨嗟と呪詛に満ち溢れた場所で
外に出てカップルを恐れる報告をしながら
イヴを楽しく過ごしました。
■傾奇者御用達染物屋店「奇染屋」経営者会議
の結果、店主が鉄砲に転職し
生産潜在が未決定の二代目刀鍛冶・棟梁が
棍棒職人を引き継ぐことになりました。
要因は以下
・復活岩熊の完成待ちでは争覇までにゲリラは無理
・復活岩熊のPLにLV34で飽きた
・復活岩熊は先週目付で5位ながら名声不足で紋を貰えず萎えた
・店主はある程度為すべき事を成した
・一刻も早く乱射してぇ
店主の決定には妥協点があり、即ち若年層を盾で過ごしたため
潜在が剛健と健康優先且つ生産潜在が棍棒という点を
争覇導入時に潜在リセットがあることに賭けていました。
しかし、折りしも怨恨と狂気に満ちた施設で星に行く機会を得
一気にB4までクリア。
意外と普通に鉄砲として完成できそうな気配です。
クリスマスうぜぇ諸氏に感謝。
その際御協力いただいた保木井死郎氏のブログに
リンクさせていただくことになりました。
■ぽろぐ@右側だけはげ
毎日僧兵歴が激動しています。
てゆうか昨日お借りした丹を返すの忘れてました('A`)
あと、同じく御協力いただいたイカくさい鉄砲の人の
ブログリンクが古いものだったので更新しました。
■ふゆやすみ
そう言えばある知人から「門徒は今何を育てたいのか解らない」
と言われたので冬休みの目的も書きます。
ぶっちゃけ今最優先でどれをやりたいってのはありません。
ただPUK前なので潜在の充実は目標ではあります。
・僧兵:潜在
・演舞:潜在
・鉄砲(旧腕器刀):刀のうちに鎧剛鬼・イカ2戦・転職完遂・星7制覇
・刀(二代目):棍棒職人化・LVUP
・暗殺:LVUP(LV54くらい目標)
・他:鉄砲とかぶらない赤に楠氏作成予定
なお、転職決定記念にかなり龍紋を打ったのですが
ここのところ鍛錬の出来がヒドく、190台すら殆ど来ませんでした。
記念に相応しい超ハイパー赤字です。
この怨嗟と呪詛に満ち溢れた場所で
外に出てカップルを恐れる報告をしながら
イヴを楽しく過ごしました。
■傾奇者御用達染物屋店「奇染屋」経営者会議
の結果、店主が鉄砲に転職し
生産潜在が未決定の二代目刀鍛冶・棟梁が
棍棒職人を引き継ぐことになりました。
要因は以下
・復活岩熊の完成待ちでは争覇までにゲリラは無理
・復活岩熊のPLにLV34で飽きた
・復活岩熊は先週目付で5位ながら名声不足で紋を貰えず萎えた
・店主はある程度為すべき事を成した
・一刻も早く乱射してぇ
店主の決定には妥協点があり、即ち若年層を盾で過ごしたため
潜在が剛健と健康優先且つ生産潜在が棍棒という点を
争覇導入時に潜在リセットがあることに賭けていました。
しかし、折りしも怨恨と狂気に満ちた施設で星に行く機会を得
一気にB4までクリア。
意外と普通に鉄砲として完成できそうな気配です。
クリスマスうぜぇ諸氏に感謝。
その際御協力いただいた保木井死郎氏のブログに
リンクさせていただくことになりました。
■ぽろぐ@右側だけはげ
毎日僧兵歴が激動しています。
てゆうか昨日お借りした丹を返すの忘れてました('A`)
あと、同じく御協力いただいたイカくさい鉄砲の人の
ブログリンクが古いものだったので更新しました。
■ふゆやすみ
そう言えばある知人から「門徒は今何を育てたいのか解らない」
と言われたので冬休みの目的も書きます。
ぶっちゃけ今最優先でどれをやりたいってのはありません。
ただPUK前なので潜在の充実は目標ではあります。
・僧兵:潜在
・演舞:潜在
・鉄砲(旧腕器刀):刀のうちに鎧剛鬼・イカ2戦・転職完遂・星7制覇
・刀(二代目):棍棒職人化・LVUP
・暗殺:LVUP(LV54くらい目標)
・他:鉄砲とかぶらない赤に楠氏作成予定
なお、転職決定記念にかなり龍紋を打ったのですが
ここのところ鍛錬の出来がヒドく、190台すら殆ど来ませんでした。
記念に相応しい超ハイパー赤字です。
2007/12/21
ファンファーレ その他
しごとをやっつけた!
じゃしんさん は くだけちった!
知人のお誘いでLV50暗殺を空にブチ込ませてもらいました。
単騎だと寄生感がヒドいので演舞とタッグで行きましたが
マタツの5をs>y>鬼神>天地で2手殺したシーン以外は
やっぱりイマイチ存在感の無い子でした。
しかしニンジャー(殊に暗殺)って
自分の最終装備を4箇所も自作できるんですよね。
僧が頭巾なら3箇所ですが、鍛冶は上位生産が割れているので
自作できるのはほぼ1箇所とすると
圧倒的な自給自足能力です。
じゃしんさん は くだけちった!
知人のお誘いでLV50暗殺を空にブチ込ませてもらいました。
単騎だと寄生感がヒドいので演舞とタッグで行きましたが
マタツの5をs>y>鬼神>天地で2手殺したシーン以外は
やっぱりイマイチ存在感の無い子でした。
しかしニンジャー(殊に暗殺)って
自分の最終装備を4箇所も自作できるんですよね。
僧が頭巾なら3箇所ですが、鍛冶は上位生産が割れているので
自作できるのはほぼ1箇所とすると
圧倒的な自給自足能力です。
2007/12/18
風邪ヒイタ その他
発表会参加者のレポートで争覇の章の情報が出始めてます。
■新目録新技能・新装備・知行LV開放
まあいつも通り。LVキャップ開放は無し。
しかし「【和】をテーマとした」と言うにはまたアンマリな
新グラの数々が公表されてますが・・・
■外交殺伐化・合戦変更
友好度廃止、同盟は双方同意によって可能。
どことでも合戦可能だそうです。
合戦では武将が勝手に進軍するのを援護するモードが
追加されるそうです。週末イベント形式だとか。
■九州三国
九州の3勢力が新規追加ですが、これらはPCの仕官先でなく
言わば合戦形式のダンジョンとして提供されるようです。
所謂「戦場(ゲリラ)特化」が活躍しやすい場所として
提供されるとしたら面白いかもしれません。
また彼等も中老/家老試験の対象だといいですね。
■全職対応左手装備
武器なのか防具なのか特殊装備なのかさえ未確定ですが
全職共通の左手装備が追加されます。
武器二本装備可能な職とその他との格差緩和策ですが
特殊装備相当でも生命付与可能部位なら二刀職のリスク
がかなり増加されますね。
また、生産できるのは誰なのかも気になります。
■技能スロット数キャップ開放
近く実施される長期PCキャンペでの初期パラ変換と相まって
非常に影響力のデカそうな要素。
そもそもスロ10キャップ開放後も知力25単位の計算式は
変わらないのかどうかからチェックしなければならず
キャンペ後速攻で初期パラを転がすと即死の気配があります。
長期PCキャンペ利用は慎重に。
LV3↑の応用力が開放される可能性も否めませんが
要求ポイントが今のままなら相当シビアですね。
PUK前の時期はおなじみのことですが、事前にやっておいて
絶対に損はしないことは「潜在LVを上げること」ですね。
■中級PC向けクエスト
里を出たら自由度の高さ=指標の無さと200倍近い経済落差
で身動きとれなくなるPCへのヘルプとして実装される模様。
もしコレが断片をヘルプしたりクエ報酬が安堵判物だったり
したら利用しない手はありません。
■新目録新技能・新装備・知行LV開放
まあいつも通り。LVキャップ開放は無し。
しかし「【和】をテーマとした」と言うにはまたアンマリな
新グラの数々が公表されてますが・・・
■外交殺伐化・合戦変更
友好度廃止、同盟は双方同意によって可能。
どことでも合戦可能だそうです。
合戦では武将が勝手に進軍するのを援護するモードが
追加されるそうです。週末イベント形式だとか。
■九州三国
九州の3勢力が新規追加ですが、これらはPCの仕官先でなく
言わば合戦形式のダンジョンとして提供されるようです。
所謂「戦場(ゲリラ)特化」が活躍しやすい場所として
提供されるとしたら面白いかもしれません。
また彼等も中老/家老試験の対象だといいですね。
■全職対応左手装備
武器なのか防具なのか特殊装備なのかさえ未確定ですが
全職共通の左手装備が追加されます。
武器二本装備可能な職とその他との格差緩和策ですが
特殊装備相当でも生命付与可能部位なら二刀職のリスク
がかなり増加されますね。
また、生産できるのは誰なのかも気になります。
■技能スロット数キャップ開放
近く実施される長期PCキャンペでの初期パラ変換と相まって
非常に影響力のデカそうな要素。
そもそもスロ10キャップ開放後も知力25単位の計算式は
変わらないのかどうかからチェックしなければならず
キャンペ後速攻で初期パラを転がすと即死の気配があります。
長期PCキャンペ利用は慎重に。
LV3↑の応用力が開放される可能性も否めませんが
要求ポイントが今のままなら相当シビアですね。
PUK前の時期はおなじみのことですが、事前にやっておいて
絶対に損はしないことは「潜在LVを上げること」ですね。
■中級PC向けクエスト
里を出たら自由度の高さ=指標の無さと200倍近い経済落差
で身動きとれなくなるPCへのヘルプとして実装される模様。
もしコレが断片をヘルプしたりクエ報酬が安堵判物だったり
したら利用しない手はありません。
2007/12/13
長期プレイ報償キャンペ その他
長期プレイ報償キャンペーン
最近の開発陣はこの間までガン無視し続けてきた要素を
少しずつ実体化してますね。
帰参者キャンペが帰参者のみにしかメリットがほぼ
無かった点に関する苦情が予想外に大きかったのかも
しれませんが、何はともあれ今回の長期報償
任意初期パラ+1&-1が来ました。
何と言うか、気に入らなければ即座に消して作り直す
私には殆どこの報酬を受け取って意味のあるキャラが
既に居ないのですが、コレはデカいですね。
ただ交換ポイントの算出は飽くまでも日数だけを
参照してるっぽいですね。まさしく初期組向け。
某巡査が大いに恩恵受けそうでムカつきます。
あと今回は潜在変更はありません。
同じ特化内でベターな初期パラに変化はできますが
潜在は付随しないので特化変更までは無理かな。
とは言えそれも次のPUKでまた入るかもしれませんが。
個人的に注目なのは声変更かな。
現時点でもローカルフォルダの声データを入れ替えて
女性ボイス1を京都弁に置換してますが
(置換されて聞こえるのは私本人だけ('A`))
これで何の憂いも無く旧キャラをプレイできます。
最近の開発陣はこの間までガン無視し続けてきた要素を
少しずつ実体化してますね。
帰参者キャンペが帰参者のみにしかメリットがほぼ
無かった点に関する苦情が予想外に大きかったのかも
しれませんが、何はともあれ今回の長期報償
任意初期パラ+1&-1が来ました。
何と言うか、気に入らなければ即座に消して作り直す
私には殆どこの報酬を受け取って意味のあるキャラが
既に居ないのですが、コレはデカいですね。
ただ交換ポイントの算出は飽くまでも日数だけを
参照してるっぽいですね。まさしく初期組向け。
某巡査が大いに恩恵受けそうでムカつきます。
あと今回は潜在変更はありません。
同じ特化内でベターな初期パラに変化はできますが
潜在は付随しないので特化変更までは無理かな。
とは言えそれも次のPUKでまた入るかもしれませんが。
個人的に注目なのは声変更かな。
現時点でもローカルフォルダの声データを入れ替えて
女性ボイス1を京都弁に置換してますが
(置換されて聞こえるのは私本人だけ('A`))
これで何の憂いも無く旧キャラをプレイできます。
2007/12/11
ヤットキタ その他

ねんがんの200りゅうもんをてにいれたぞ!
ころしてでもうばいとる
ころしてでもうばいとる
ころしてでもうばいとる
一瞬、コレで先代腕器刀を鉄砲にコンバートすりゃいんじゃね?
と思いましたがコレで満足とはワタクシも甘い。
目指すは理論MAX216、目指すは更にW-1付きじゃないですか。
春PUKでも棍棒職人であれば良いだけのこと、コンバートは無し。
2007/12/10
合戦雑記 その他
演舞のW-1槍を仕入れる前に確保していた槍をPL用にするため
新岩熊LV22を上野の馬借に配置、槍を取引
その後合戦ガン無視でこいつをPLする予定だったんですが
渡した足で戦場に直行、フリータイムずっとゲリラ。
・・・予定調和です。
■演舞@戦場
前回「動体視力は避ける」と書いた時点からの強化で
今回は動体視力LV10。
なんだかLV7時点より避けなくなった気がしますが
これはいつもの「負の印象強化」の範囲でしょう。
(ステを十分に積んでいると失敗回の印象だけ強く残る現象)
演舞はゲリラ実装とソロ実装が忍者の徒党用とソロ用より
更に激しく違うため(反撃+自動気合回復&陣形になるため)
ゲリラ漏れ・帰りなどに叩かれると非常に脆いです。
またバッチリソロ実装だったとしても主砲の重さから
連勝は精々3が限界。対人好きの僧兵や召還ならまずアウト。
今度からソロ実装には大団円弐も積んでおこうと思います。
とは言え相変わらず廃演舞の認知度は低いと思われます。
連撃系を使う職から「相手は武士並に避ける」という危機感
が感じられないし(反撃+天地でターン予測ダメ2300強)、
足止めとは言え生命2000弱では天地+丹で死んでしまう
ことも想定されていません。
解ってる相手は、解ってない犠牲者をまず演舞に食わせ
気合を枯渇させた上で叩いてきます。コレ最強。
■陣立甲冑
その武士並に避ける「ハズ」の演舞ですが
僧兵連撃はともかく気合撃四を全く避けない相手を散見。
そして昨今の僧兵は決まって、ヒラヒラした僧衣ではなく
余りに地味で私が避けてきた陣立甲冑を着ています。
僧衣のゲリラでの激しい削れもさることながら
命中+2も見逃せないこの地味な鎧
僧衣は仏門&密教、僧兵は鎧でいいのかもしれません。
幸い覇王鯖にも著名な陣立甲冑職人が居ますしね。
鉄鍛冶に着せるとハッピになるので一着抑えておこう。
■龍紋神棒
レコード更新しましたが197でストップ。
200超でないと石をハメるのに踏み切れず
かと言ってサラっと売るに忍びないハンパな品です。
新岩熊LV22を上野の馬借に配置、槍を取引
その後合戦ガン無視でこいつをPLする予定だったんですが
渡した足で戦場に直行、フリータイムずっとゲリラ。
・・・予定調和です。
■演舞@戦場
前回「動体視力は避ける」と書いた時点からの強化で
今回は動体視力LV10。
なんだかLV7時点より避けなくなった気がしますが
これはいつもの「負の印象強化」の範囲でしょう。
(ステを十分に積んでいると失敗回の印象だけ強く残る現象)
演舞はゲリラ実装とソロ実装が忍者の徒党用とソロ用より
更に激しく違うため(反撃+自動気合回復&陣形になるため)
ゲリラ漏れ・帰りなどに叩かれると非常に脆いです。
またバッチリソロ実装だったとしても主砲の重さから
連勝は精々3が限界。対人好きの僧兵や召還ならまずアウト。
今度からソロ実装には大団円弐も積んでおこうと思います。
とは言え相変わらず廃演舞の認知度は低いと思われます。
連撃系を使う職から「相手は武士並に避ける」という危機感
が感じられないし(反撃+天地でターン予測ダメ2300強)、
足止めとは言え生命2000弱では天地+丹で死んでしまう
ことも想定されていません。
解ってる相手は、解ってない犠牲者をまず演舞に食わせ
気合を枯渇させた上で叩いてきます。コレ最強。
■陣立甲冑
その武士並に避ける「ハズ」の演舞ですが
僧兵連撃はともかく気合撃四を全く避けない相手を散見。
そして昨今の僧兵は決まって、ヒラヒラした僧衣ではなく
余りに地味で私が避けてきた陣立甲冑を着ています。
僧衣のゲリラでの激しい削れもさることながら
命中+2も見逃せないこの地味な鎧
僧衣は仏門&密教、僧兵は鎧でいいのかもしれません。
幸い覇王鯖にも著名な陣立甲冑職人が居ますしね。
鉄鍛冶に着せるとハッピになるので一着抑えておこう。
■龍紋神棒
レコード更新しましたが197でストップ。
200超でないと石をハメるのに踏み切れず
かと言ってサラっと売るに忍びないハンパな品です。
2007/12/7
製品化 その他
段ボール肉まん(商品名)発売
首相まんじゅう出してたとこが踏み切ったそうです。
イイですね。
社員に猛反対されたので別会社興してまで発売したという
その無駄なコダワリがイイ。
しかし何故秋葉原で売るのか。
2007/12/6
イースター その他
未経験の乱射徒党について妄想を掲載してますが
有言実行な部分もありまして、
既に新しい鍛冶がスタンバっております。
通算だと10人目の鍛冶でしょうか。
復活キャラということで名前は奇染屋岩熊。
武瀬姓を賜って生き恥を晒すよりももっと前の
生産のみでLV30にて電子の海に消えたキャラの名です。
時代も違えば自分自身の財政基盤も違いますが
当時と決定的に違うのは中の人の発想。
無印初期の私は「腕力は付与で補うものであって
付与で二分割される耐久や知力こそ初期パラで振るべき」
と考えていました。今現在でもこの考え方は通用します。
おかげで器知振りで鉄砲に進み、且つ当時の
「腕力装備で行っていいのは戦場だけ」という風潮の中
HTDで防御力不足を痛感しつつ消えていったのが
私の初代鉄鍛冶でした。
生命腕力装備を作れる財力が出来
初期パラも腕器に傾倒した現在の私が作る鉄鍛冶は
消えた先代への一つの回答になると思います。
ついでに言えば腕器振り且つ勇猛心MAXで盾をやることも
経験済みなので対応力はそれなりかなと。
有言実行な部分もありまして、
既に新しい鍛冶がスタンバっております。
通算だと10人目の鍛冶でしょうか。
復活キャラということで名前は奇染屋岩熊。
武瀬姓を賜って生き恥を晒すよりももっと前の
生産のみでLV30にて電子の海に消えたキャラの名です。
時代も違えば自分自身の財政基盤も違いますが
当時と決定的に違うのは中の人の発想。
無印初期の私は「腕力は付与で補うものであって
付与で二分割される耐久や知力こそ初期パラで振るべき」
と考えていました。今現在でもこの考え方は通用します。
おかげで器知振りで鉄砲に進み、且つ当時の
「腕力装備で行っていいのは戦場だけ」という風潮の中
HTDで防御力不足を痛感しつつ消えていったのが
私の初代鉄鍛冶でした。
生命腕力装備を作れる財力が出来
初期パラも腕器に傾倒した現在の私が作る鉄鍛冶は
消えた先代への一つの回答になると思います。
ついでに言えば腕器振り且つ勇猛心MAXで盾をやることも
経験済みなので対応力はそれなりかなと。