2009/7/29
運動会プロテインパワー その他
先日の瓦大雷で鉄鍛冶も凶にご招待しました。
ご協力各位に多謝。
野良で一切凝神しない召還、開幕怒りから即死する
上に単体挑発が矢面な刀と大を倒したときの
あの苦労はなんだったのかってくらい
ストレートに行きましたが
普段野良派な程に知人徒党の素晴らしさを感じて
しまう瞬間でした。
で、盾無し凶乱射というのに参加してきました。
鉄3法2典能で、鉄3は全員警護入り。
大抵乱射2吹き矢2のところで終わるため
法にウェイト覚醒が必須でなく、事故率も低く
回転も超高速ですが
鉄が耐久関連まで潜在が回ってることが条件かな。
私の鉄は長い隠居生活の間放置されており
防御は750と低く生命5割弱持っていかれましたが
味方の手番でほぼ確実に終わるので
死にさえしなければ大丈夫な感じです。
戦闘後の回復は与生気なので2赤追尾は死の予感。
あと目利きに出来ないので本体の成長率以外の
実入り(特に格式帳)に関しては術徒党の方が上ですが
ソレは贅沢と言うものでしょう。
性質上、轟雷級をセットしたら1ターン待つ術徒党
の方が会話を楽しむ余裕もありますが
あちらは全体麻痺から全滅することもあるので
一長一短ですね。
ご協力各位に多謝。
野良で一切凝神しない召還、開幕怒りから即死する
上に単体挑発が矢面な刀と大を倒したときの
あの苦労はなんだったのかってくらい
ストレートに行きましたが
普段野良派な程に知人徒党の素晴らしさを感じて
しまう瞬間でした。
で、盾無し凶乱射というのに参加してきました。
鉄3法2典能で、鉄3は全員警護入り。
大抵乱射2吹き矢2のところで終わるため
法にウェイト覚醒が必須でなく、事故率も低く
回転も超高速ですが
鉄が耐久関連まで潜在が回ってることが条件かな。
私の鉄は長い隠居生活の間放置されており
防御は750と低く生命5割弱持っていかれましたが
味方の手番でほぼ確実に終わるので
死にさえしなければ大丈夫な感じです。
戦闘後の回復は与生気なので2赤追尾は死の予感。
あと目利きに出来ないので本体の成長率以外の
実入り(特に格式帳)に関しては術徒党の方が上ですが
ソレは贅沢と言うものでしょう。
性質上、轟雷級をセットしたら1ターン待つ術徒党
の方が会話を楽しむ余裕もありますが
あちらは全体麻痺から全滅することもあるので
一長一短ですね。
2009/7/27
上級6のその後 その他
2009/7/26
再開かもしれません その他
というわけで復帰しました。
上級6で割りと特化の意義が変わるかもしれないので
作成関係の記事は一旦保留します。
瓦で大〜イザをやって陰陽道を凶変にご招待。
わしは単純作業が好きでのウ!
三度の飯より好きでのォーッ!
術狩りスゴく楽しいです。
よく異常だって言われますけど。
一昔前も田北ノックに全く飽きなかった私ですから
術狩りなら全然オッケーです。
むしろ早く密教もココに連れて来たくなりました。
その密教は現在旧黒まで。
瓦特務に八雷が来たときマッタリやってますが
今後は蓮華を覚えてからの方が楽なのかな。
鉄砲も旧大〜なんですが道と同じアカなんで
まあひとまず急がない方向で。
そうそう、今日烈風尼僧氏に聞いた通り
修羅僧兵とご一緒しました。
7体相手のときにムラが出るのはやむを得ませんが
聞いた通り全然アリでした。
与生気>全完>与生気で次戦も早いし。
禅を持ったり出来るんで盾が鍛冶2でも行けたりと
昔ながらのメリットも健在のようです。
上級6で割りと特化の意義が変わるかもしれないので
作成関係の記事は一旦保留します。
瓦で大〜イザをやって陰陽道を凶変にご招待。
わしは単純作業が好きでのウ!
三度の飯より好きでのォーッ!
術狩りスゴく楽しいです。
よく異常だって言われますけど。
一昔前も田北ノックに全く飽きなかった私ですから
術狩りなら全然オッケーです。
むしろ早く密教もココに連れて来たくなりました。
その密教は現在旧黒まで。
瓦特務に八雷が来たときマッタリやってますが
今後は蓮華を覚えてからの方が楽なのかな。
鉄砲も旧大〜なんですが道と同じアカなんで
まあひとまず急がない方向で。
そうそう、今日烈風尼僧氏に聞いた通り
修羅僧兵とご一緒しました。
7体相手のときにムラが出るのはやむを得ませんが
聞いた通り全然アリでした。
与生気>全完>与生気で次戦も早いし。
禅を持ったり出来るんで盾が鍛冶2でも行けたりと
昔ながらのメリットも健在のようです。
2009/7/22
まだこねー その他
新居のwebは開通したんですが
プロバから契約書がまだ来ませんよ?
なのでまた実家から。
次にココを見られるのは2日後くらいかな。
キャラ作成ガイドを何人か書いたところで
上級6来ましたねえ。
これは既存概念が根底から覆る職がいくつか
あるような無いような気がしますが。
というか僧と薬の魅力依存回復がそのまま実装
されたらこれまでの知力装備は作り直しか。
で、アレですか。ボクの生涯最高の精錬記録
生命240+腕50+知39豪華な葛篭は
神典さんに売ればいいんですか?('A`)
プロバから契約書がまだ来ませんよ?
なのでまた実家から。
次にココを見られるのは2日後くらいかな。
キャラ作成ガイドを何人か書いたところで
上級6来ましたねえ。
これは既存概念が根底から覆る職がいくつか
あるような無いような気がしますが。
というか僧と薬の魅力依存回復がそのまま実装
されたらこれまでの知力装備は作り直しか。
で、アレですか。ボクの生涯最高の精錬記録
生命240+腕50+知39豪華な葛篭は
神典さんに売ればいいんですか?('A`)
2009/7/19
たすけt その他
新居のネット開通は一週間待ちの21日午前でした。
2009/7/13
おしらせ その他
記事再開っぽい流れの中で恐縮ですが
急遽また引っ越すことになったのでちょっとだけ滞ります。
急遽また引っ越すことになったのでちょっとだけ滞ります。
2009/7/11
キャラ作成:刀鍛冶 キャラ作成
何気に腕器10刀と耐10知6魅5刀を別個に作ったり
結構経験のある特化です。
需要で言えば盾、それも怒りの拳からの烈震撃や
アッパー、もしくは滅魂撃の特需込みが一般的ですが
党首として自分を組み込めばアタッカー特化としても
プレイすることができます。
これらの2側面は初期パラと潜在の傾向が真逆ですが
ぶっちゃけ刀鍛冶は注力対象の生産職人も多数ある
ため、興味があるなら刀鍛冶を二人作れば良い
と思いますし、潜在を埋め尽くす自信があるなら
装備換装でその日の気分のモードになることも
できるでしょう。
本稿では基本的に盾モード重視で書きます。
結構経験のある特化です。
需要で言えば盾、それも怒りの拳からの烈震撃や
アッパー、もしくは滅魂撃の特需込みが一般的ですが
党首として自分を組み込めばアタッカー特化としても
プレイすることができます。
これらの2側面は初期パラと潜在の傾向が真逆ですが
ぶっちゃけ刀鍛冶は注力対象の生産職人も多数ある
ため、興味があるなら刀鍛冶を二人作れば良い
と思いますし、潜在を埋め尽くす自信があるなら
装備換装でその日の気分のモードになることも
できるでしょう。
本稿では基本的に盾モード重視で書きます。
2009/7/11
WIZ その他
潜在還元の水なんてものが来たんなら
うちの元刀・現在鎧2-4の半端者も生産潜在を
振りなおそうじゃないかい、と思ったんですよ。
お約束で間違えて皆伝の証を貰ったんですが。
正直、覚醒を考慮するとメインの演舞以外は
余りケアできないので
ココは一つ実験に使うことにしました。
うちの元刀・現在鎧2-4の半端者も生産潜在を
振りなおそうじゃないかい、と思ったんですよ。
お約束で間違えて皆伝の証を貰ったんですが。
正直、覚醒を考慮するとメインの演舞以外は
余りケアできないので
ココは一つ実験に使うことにしました。
2009/7/8
五右衛門パッチ その他
2009/7/8
作成ガイド:演舞 キャラ作成
やって来ました、現在のメインキャラ。
確かに争覇初期は物理特化としてはショボい性能
ではありましたが、無闇やたらと強化されました。
忍法の大変身に隠れて目立ちませんが、
天衣無縫は何気に
五芒陣を千紫万紅に変更しました
という意味の技能内容変更が行われた上で
更に技能のダメージ値自体の増強が2回という
大強化が施されています。
その上職全体に剣気隆盛、槌には周天効果。
大バーゲンですね。
確かに争覇初期は物理特化としてはショボい性能
ではありましたが、無闇やたらと強化されました。
忍法の大変身に隠れて目立ちませんが、
天衣無縫は何気に
五芒陣を千紫万紅に変更しました
という意味の技能内容変更が行われた上で
更に技能のダメージ値自体の増強が2回という
大強化が施されています。
その上職全体に剣気隆盛、槌には周天効果。
大バーゲンですね。