2007/9/10
遠景 その他
勉強したいことができたので信長休止中なわけですが
遠巻きになってもアラばかり見えてくる訳でもないのが
出て行った人が戻ってきやすい作品たる所以でしょうか。
まあ240+50がユニクロ認識になりつつあるのは
一種異様なものを感じますが。
信長のプレイ時間は約2時間単位で
MMORPGとしてはかなりコンパクトな方です。
(2時間拘束はリアル視点では短くないのですが
MMORPGに属すゲームの拘束単位時間は基本的に
こんなもんじゃありません。)
平日に自由になる時間としてゲインしたのが
3時間前後なのでこの事実を再認識。
実際には知行の世話、金策、楽市を含めると
1プレイでなく1ログインの単位時間は3時間超ですが
この3つはゲーム内の快適さに影響力甚大のため
売価単位が1000貫の位である破天装備品への対応を
考えれば1日1時間のコストを支払っても維持すべき。
狩りに行っていない=改修費や備品代が出て行かない
ので知行と楽市での儲けが如実に各キャラの財布に
蓄積されております。
現状に煮詰まったら一休みしてこういう週間を作る
のも悪くないかもしれません。
気分転換に里キャラを何度かやっています。
現在は武士振り侍(50366)と武芸振り侍(05032)のタッグで
初期パラだけの差異を見ていますが
LV3くらいまでの相手に対して初期器用3と10の差が
回避率になって現れるのが斬新。
武芸振りの方はネズミの攻撃をほぼ全く食らいません。
一応、根本設計では器用が回避率に影響してたんですね。
要するに高LVNPCの器用値か命中率が高すぎて
器用だけでの回避率が実感できないと。
同LVのPVPでも回避極意の有無・回避潜在の取得率
に比べて器用の高低の影響力の無さは実証済みですが
「器用を回避にもっと反映させてくれよ!」
なんぞと要望すれば殆どのNPCがクソ回避になるのだろう
から滅多なことは言えませんね。
関係無いけど里で知行授与すればいいのに。
遠巻きになってもアラばかり見えてくる訳でもないのが
出て行った人が戻ってきやすい作品たる所以でしょうか。
まあ240+50がユニクロ認識になりつつあるのは
一種異様なものを感じますが。
信長のプレイ時間は約2時間単位で
MMORPGとしてはかなりコンパクトな方です。
(2時間拘束はリアル視点では短くないのですが
MMORPGに属すゲームの拘束単位時間は基本的に
こんなもんじゃありません。)
平日に自由になる時間としてゲインしたのが
3時間前後なのでこの事実を再認識。
実際には知行の世話、金策、楽市を含めると
1プレイでなく1ログインの単位時間は3時間超ですが
この3つはゲーム内の快適さに影響力甚大のため
売価単位が1000貫の位である破天装備品への対応を
考えれば1日1時間のコストを支払っても維持すべき。
狩りに行っていない=改修費や備品代が出て行かない
ので知行と楽市での儲けが如実に各キャラの財布に
蓄積されております。
現状に煮詰まったら一休みしてこういう週間を作る
のも悪くないかもしれません。
気分転換に里キャラを何度かやっています。
現在は武士振り侍(50366)と武芸振り侍(05032)のタッグで
初期パラだけの差異を見ていますが
LV3くらいまでの相手に対して初期器用3と10の差が
回避率になって現れるのが斬新。
武芸振りの方はネズミの攻撃をほぼ全く食らいません。
一応、根本設計では器用が回避率に影響してたんですね。
要するに高LVNPCの器用値か命中率が高すぎて
器用だけでの回避率が実感できないと。
同LVのPVPでも回避極意の有無・回避潜在の取得率
に比べて器用の高低の影響力の無さは実証済みですが
「器用を回避にもっと反映させてくれよ!」
なんぞと要望すれば殆どのNPCがクソ回避になるのだろう
から滅多なことは言えませんね。
関係無いけど里で知行授与すればいいのに。
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