2007/12/18

風邪ヒイタ  その他

発表会参加者のレポートで争覇の章の情報が出始めてます。

■新目録新技能・新装備・知行LV開放
まあいつも通り。LVキャップ開放は無し。
しかし「【和】をテーマとした」と言うにはまたアンマリな
新グラの数々が公表されてますが・・・

■外交殺伐化・合戦変更
友好度廃止、同盟は双方同意によって可能。
どことでも合戦可能だそうです。
合戦では武将が勝手に進軍するのを援護するモードが
追加されるそうです。週末イベント形式だとか。

■九州三国
九州の3勢力が新規追加ですが、これらはPCの仕官先でなく
言わば合戦形式のダンジョンとして提供されるようです。
所謂「戦場(ゲリラ)特化」が活躍しやすい場所として
提供されるとしたら面白いかもしれません。
また彼等も中老/家老試験の対象だといいですね。

■全職対応左手装備
武器なのか防具なのか特殊装備なのかさえ未確定ですが
全職共通の左手装備が追加されます。
武器二本装備可能な職とその他との格差緩和策ですが
特殊装備相当でも生命付与可能部位なら二刀職のリスク
がかなり増加されますね。
また、生産できるのは誰なのかも気になります。

■技能スロット数キャップ開放
近く実施される長期PCキャンペでの初期パラ変換と相まって
非常に影響力のデカそうな要素。
そもそもスロ10キャップ開放後も知力25単位の計算式は
変わらないのかどうかからチェックしなければならず
キャンペ後速攻で初期パラを転がすと即死の気配があります。
長期PCキャンペ利用は慎重に。

LV3↑の応用力が開放される可能性も否めませんが
要求ポイントが今のままなら相当シビアですね。
PUK前の時期はおなじみのことですが、事前にやっておいて
絶対に損はしないことは「潜在LVを上げること」ですね。

■中級PC向けクエスト
里を出たら自由度の高さ=指標の無さと200倍近い経済落差
で身動きとれなくなるPCへのヘルプとして実装される模様。
もしコレが断片をヘルプしたりクエ報酬が安堵判物だったり
したら利用しない手はありません。



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