2007/4/27
潜在のチョイス 演舞
久々にヤル気を出して育成関連の記事でも。
ヤル気を出さなければならないのは勤務状況の方なのですが
GW明け更に萎える自分が目に浮かびます。
鍛冶屋の方では潜在アレもコレもホシイと理想だけ書いてありますが
演舞は具体的にどうするかまだはっきり考えていませんでした。
とりあえず腕力、コレは基本でしょう。
傾奇は腕力が僧準拠なので握力と勇猛心の腕力40は非常に貴重なリソース。
更に隠し潜在で10プラスできますがコレは最終目標に近いので追々でOK。
並行して、もしくは同等以上に必要なのが生命。
こちらも健康+剛健の300と槍術素養の100は貴重なリソース。
一方、器用が忍者準拠=8職中1位タイの傾奇にとっては
槍術資質や機敏の重要性は他の近接アタッカーほどではないことになります。
初期パラ器用0振り且つ付与0でも3.4倍確保が保証されています。
では腕力・生命に次いで必要な潜在は何か。
個人的にまず重要なのは気合と命中率だと思っています。
天地人の命中率は単発技能ゆえにそれなりに高く見えますが
実際にはソレは薙刀の命中+6が前提。
W-1槍での天地人が車懸込みでウェイト2となるためこちらの愛用者も多く
その場合は動体視力の潜在があっても損はしません。(多分)
気合については、演舞の気合回転率というのは
「暗殺乱舞・痺れ斬り・全体看破・弐しか実装していない暗殺」と
イコールだと考えてよく、両断改も重ね打ちも無いので
終盤まで息切れしない気合はかなり高い値が要求されます。
LV60での天地人のコストは4桁前後なので
気合だけなら3000弱、気合回復率ステータス300併用なら2500強が理想。
この気合回復率ステータスとして何を取るかが結構悩みどころです。
(潜在で20ポイント上げたところで劇的に変わるか否かは別として)
当初、挑発レジ率を兼ねる魅力でFAだと考えていましたが
昨日徒党内での会話から、演舞には剣風斬も瞬殺閃も飛び道具も無く
挑発をレジっても守護を抜けないので意義が希薄な可能性を指摘されました。
実際、挑発をレジって後衛NPCに対して守護抜けで飛ばせるのは「流し目」で
他の2特化ならともかく演舞の場合は守護考慮の上でも痺れ斬りを撃った方が
ナンボか効果があると思われます。
一方、これは極端な例ですが腕器10で知魅デフォの傾奇は
知力と魅力の素の値はほぼ同じです。
要は知力と魅力が持つ本来の意味を考えて付与なり潜在なりを
配分すれば良いようです。
挑発をレジっても仕方ないとなると魅力の持つ意味は生気回復率の上昇。
知力は潜在でのゲイン値もスロ増加に影響し、金縛り系レジ率に関わります。
その辺の好みですかね。
ヤル気を出さなければならないのは勤務状況の方なのですが
GW明け更に萎える自分が目に浮かびます。
鍛冶屋の方では潜在アレもコレもホシイと理想だけ書いてありますが
演舞は具体的にどうするかまだはっきり考えていませんでした。
とりあえず腕力、コレは基本でしょう。
傾奇は腕力が僧準拠なので握力と勇猛心の腕力40は非常に貴重なリソース。
更に隠し潜在で10プラスできますがコレは最終目標に近いので追々でOK。
並行して、もしくは同等以上に必要なのが生命。
こちらも健康+剛健の300と槍術素養の100は貴重なリソース。
一方、器用が忍者準拠=8職中1位タイの傾奇にとっては
槍術資質や機敏の重要性は他の近接アタッカーほどではないことになります。
初期パラ器用0振り且つ付与0でも3.4倍確保が保証されています。
では腕力・生命に次いで必要な潜在は何か。
個人的にまず重要なのは気合と命中率だと思っています。
天地人の命中率は単発技能ゆえにそれなりに高く見えますが
実際にはソレは薙刀の命中+6が前提。
W-1槍での天地人が車懸込みでウェイト2となるためこちらの愛用者も多く
その場合は動体視力の潜在があっても損はしません。(多分)
気合については、演舞の気合回転率というのは
「暗殺乱舞・痺れ斬り・全体看破・弐しか実装していない暗殺」と
イコールだと考えてよく、両断改も重ね打ちも無いので
終盤まで息切れしない気合はかなり高い値が要求されます。
LV60での天地人のコストは4桁前後なので
気合だけなら3000弱、気合回復率ステータス300併用なら2500強が理想。
この気合回復率ステータスとして何を取るかが結構悩みどころです。
(潜在で20ポイント上げたところで劇的に変わるか否かは別として)
当初、挑発レジ率を兼ねる魅力でFAだと考えていましたが
昨日徒党内での会話から、演舞には剣風斬も瞬殺閃も飛び道具も無く
挑発をレジっても守護を抜けないので意義が希薄な可能性を指摘されました。
実際、挑発をレジって後衛NPCに対して守護抜けで飛ばせるのは「流し目」で
他の2特化ならともかく演舞の場合は守護考慮の上でも痺れ斬りを撃った方が
ナンボか効果があると思われます。
一方、これは極端な例ですが腕器10で知魅デフォの傾奇は
知力と魅力の素の値はほぼ同じです。
要は知力と魅力が持つ本来の意味を考えて付与なり潜在なりを
配分すれば良いようです。
挑発をレジっても仕方ないとなると魅力の持つ意味は生気回復率の上昇。
知力は潜在でのゲイン値もスロ増加に影響し、金縛り系レジ率に関わります。
その辺の好みですかね。
2007/5/3 19:01
投稿者:某教門徒
2007/5/1 14:20
投稿者:播磨
以外じゃなく以下だよママン
2007/5/1 13:14
投稿者:播磨
武芸視点だと、骸骨忍者は命中2割以外で魚は6割くらいかも
骸骨忍者はボスのお供しかやってないから比較対象としていいのかわからんけどね
骸骨忍者はボスのお供しかやってないから比較対象としていいのかわからんけどね
2007/5/1 0:40
投稿者:門屋
すっげえ今更な話ですが刀の極みはいった太鼓破りで気合6000ふっとばしたので記念書き込み(攻撃560、富士地下土雷)
2007/4/29 9:37
投稿者:軍曹
陸2の骸骨忍者より海2の魚は回避低いよ
僧兵連撃は当たる!
僧兵連撃は当たる!
2007/4/28 14:38
投稿者:某教門徒
あのお魚は陸2ボス3体に入ってる骸骨忍者レベルの超回避ですね
一心・心眼・集中持ちが実装してなかったらアウト
傾奇も同様に的射の謡で何とか当たりますが
飲み込むが回避できないので具合が悪いですね('A`)
吉祥は全体的にメリットでかいんですが
重技能連発して勝手にガス欠してくれる相手が快適になる
気合ダメで術を止めるタイプの味方が不可能になるetc
とテンプレ的にココで吉祥!とはいかない場面が稀ににあるんですよね
武芸は高水準装備前提なら確かに強いんですが
間違いなくアタッカーとして参加できる、素の生命が高いなど
初期器用問題を物ともせず間口の広いアタッカー特化なので
ハズレ率もダントツで高いのが実情ですね('A`)
主砲が4段以上なので人型へのクリーンヒット率や反射ダメージなど
潜在的な問題点は少なくないと思います。
一心・心眼・集中持ちが実装してなかったらアウト
傾奇も同様に的射の謡で何とか当たりますが
飲み込むが回避できないので具合が悪いですね('A`)
吉祥は全体的にメリットでかいんですが
重技能連発して勝手にガス欠してくれる相手が快適になる
気合ダメで術を止めるタイプの味方が不可能になるetc
とテンプレ的にココで吉祥!とはいかない場面が稀ににあるんですよね
武芸は高水準装備前提なら確かに強いんですが
間違いなくアタッカーとして参加できる、素の生命が高いなど
初期器用問題を物ともせず間口の広いアタッカー特化なので
ハズレ率もダントツで高いのが実情ですね('A`)
主砲が4段以上なので人型へのクリーンヒット率や反射ダメージなど
潜在的な問題点は少なくないと思います。
2007/4/28 1:16
投稿者:烈風尼僧
海2狩で浮いてるNPCには、薙刀でも
素振り特訓な件について('A`)
気合に関しては痺れ*2.5回分の
付与+吉祥維持でFAという気が。
地勢は徒党全体に恩恵もありますし。
最近、どこへ行っても物理アタッカーは
武芸がNo.1ということを感じますねぇ。
破りが出来ないだけで穴もありませんしね。
http://kaji-megumi.cscblog.jp/
素振り特訓な件について('A`)
気合に関しては痺れ*2.5回分の
付与+吉祥維持でFAという気が。
地勢は徒党全体に恩恵もありますし。
最近、どこへ行っても物理アタッカーは
武芸がNo.1ということを感じますねぇ。
破りが出来ないだけで穴もありませんしね。
http://kaji-megumi.cscblog.jp/
2007/4/27 18:10
投稿者:某教門徒
可能性あるねえ。
槍派がドノーマルだとスカスカなので動体視力振ってマシになった
という報告は何件か見かけた。
私自身は覚えてからずっと薙刀なので槍だとスカスカかどうか未確認。
ザコ狩りに関してだけ言えば
回転が速くなると更にガス欠しそうなのが怖い。
勿論準備にブチ込むときと単純にSが速くなる利点はあるけど。
槍派がドノーマルだとスカスカなので動体視力振ってマシになった
という報告は何件か見かけた。
私自身は覚えてからずっと薙刀なので槍だとスカスカかどうか未確認。
ザコ狩りに関してだけ言えば
回転が速くなると更にガス欠しそうなのが怖い。
勿論準備にブチ込むときと単純にSが速くなる利点はあるけど。
2007/4/27 17:24
投稿者:軍曹
回避と違って命中は技能毎に上限あるから動体視力振っても変わらないかもよ。
>軍曹&ハリーマ
あの骨並は言いすぎでした。天地当たらねーんだものorz
>門屋殿
まず4秒バーが来てるのに太鼓破りを選んだことが奇跡